Ff1: Najboljša zabava za Final Fantasy 1: Najboljša zabava? Final Fantasy Nes Najboljša zabava

Kot bi pričakovali, prvi Final Fantasy je izhodišče za številne serijske tradicije – vključno z razredi likov, najboljšo zabavo za final fantasy 1, pri čemer se vsak član skupine, ki se lahko igra, prilega določenemu delovni razred ki ga boste verjetno dobro poznali, tudi če še nikoli niste igrali FF1.

Đang xem: Najboljša zabava za final fantasy 1

Najboljša zabava za Final Fantasy 1

The znakovni razredi v FF1 predstavljajo osnovo za večino serije – ne samo v nadaljevanjih z eksplicitnimi sistemi delovnih mest, ampak tudi v posebnih likih v drugih pustolovščinah FF. Vivi iz FF9 je na primer neposredni potomec črnega čarovnika FF1. Yang, Tifa in Zell so sorodniki črnega pasu. Veščine Yuffie iz FF7 so tiste, ki jih ima tat in ninja – kar se natančno ujema z enim od delovnih razredov FF1.

V prvi Final Fantasy imate štiri mesta v vaši zabavi likov in šest različnih delovnih razredov, med katerimi lahko izbirate. To vam pušča uganko: kako izbrati najboljša ekipa za FF1 in njegova zahtevna pustolovščina? In očitno se morate pred tem poučiti in se odločiti, kateri najboljši delovni razredi FF1 so za vas. Na tej strani želimo podrobno opisati vse to – in še več…

Najboljša zabava FF1 in najboljša postavitev za zabavo Final Fantasy

Izbira zabave

Izbira zabave za prvo Final Fantasy je lahko zastrašujoča. Izbirate lahko med številnimi različnimi liki in vsak ima svoje edinstvene sposobnosti in uroke. Na koncu igre lahko celo izberete dva dodatna lika.

Uravnotežene stranke

Dobra zabava za prvo Final Fantasy je dobro uravnotežena. Želeli boste like, ki znajo izvajati magijo, pa tudi like, ki se naučijo sposobnosti zdravljenja sebe in drugih. Tukaj je predlagana skupina, ki bi se morala spopasti z večino izzivov, s katerimi se boste soočili v igri:

Bojevnik, tat, beli čarovnik, črni čarovnik

Ta zabava je uravnotežena v smislu magije in fizičnih napadov, pa tudi z liki, ki lahko zdravijo bolezni ali poškodbe. Če iščete zabavo, ki zmore vse, je to odlična možnost.

  • Boj – 8/10
  • Črna magija – 8/10
  • Bela magija – 8/10
  • Hitrost - 10/10
  • Obramba – 6/10
  • Čarobna obramba – 8/10
  • Na splošno – 8/10
  • Prednosti: Uravnotežena zabava z liki, ki lahko uporabljajo magijo in se fizično borijo, dobra hitrost in agilnost, dostojna obramba
  • Slabosti: Liki so fizično šibki v primerjavi z drugimi strankami, precej slaba obramba in magična obramba

Bojevnik, tat, rdeči čarovnik, beli čarovnik

Zgornja zabava bi vas morala voditi skozi igro. Če pa želite to narediti na lažji težavnostni nastavitvi, je to odlična zabava.

  • Boj – 9/10
  • Črna magija – 8/10
  • Bela magija – 9/10
  • Hitrost - 10/10
  • Obramba – 7/10
  • Čarobna obramba – 8/10
  • Na splošno – 8/10
  • Prednosti: trije močni fizični borci, dostop do vse magije, močna obramba
  • Slabosti: pomanjkanje zdravilnih sposobnosti v primerjavi z drugimi strankami, trije liki so fizično šibki

Bojevnik, menih, beli čarovnik, črni čarovnik

Če želite igrati skozi igro in vam nikoli ni treba skrbeti za oživitev soigralcev, je to dobra zabava za vas. Menih lahko zaceli tudi svoje rane, zaradi česar je ta zabava veliko bolj samozadostna.

  • Boj – 10/10
  • Črna magija – 8/10
  • Bela magija – 8/10
  • Hitrost – 7/10
  • Obramba – 7/10
  • Čarobna obramba – 10/10
  • Na splošno – 8/10
  • Prednosti – vsaka oseba je specializirana; vsi so močni borci in imajo dostop do črno-bele magije, dobre hitrosti in obrambe
  • Slabosti: Nihče ni res hiter, nihče se ne zna pozdraviti sam

Bojevnik, bojevnik, beli čarovnik, črni čarovnik

Ta zabava je za tiste, ki si želijo izziva. Ker ni likov, ki bi se lahko pozdravili, boste morali biti previdni, da boste lahko prešli skozi igro.

  • Boj – 9/10
  • Črna magija – 8/10
  • Bela magija – 9/10
  • Hitrost - 8/10
  • Obramba – 9/10
  • Čarobna obramba – 8/10
  • Na splošno – 9/10
  • Prednosti – Dva zelo močna fizična borca, dostop do vse magije, močna obramba
  • Slabosti: Nihče se ne zna pozdraviti sam, razmeroma počasni partijci

Bojevnik, rdeči čarovnik, rdeči čarovnik, beli čarovnik

Ta zabava je še ena dobro zaokrožena možnost. Z dvema rdečima magoma boste imeli dostop do vse čarovnije v igri. To je lahko v veliko pomoč in ne bo se vam treba toliko zanašati na nakup urokov kot druge stranke.

  • Boj – 9/10
  • Črna magija – 7/10
  • Bela magija – 10/10
  • Hitrost - 9/10
  • Obramba – 8/10
  • Čarobna obramba – 9/10
  • Na splošno – 9/10
  • Prednosti – Trije močni borci, trije z dobro obrambo, dostopom do vse magije, spodobno hitrostjo in okretnostjo
  • Slabosti: Rdeči čarovniki so lahko včasih nekoliko šibki, nihče se ne more zares ozdraviti

Bojevnik, bojevnik, rdeči čarovnik, rdeči čarovnik

Ta zabava je vse o prekršku. S tremi močnimi borci, ki lahko napadajo z meči, in dvema rdečima magoma, boste lahko naredili nekaj škode.

  • Boj – 10/10
  • Črna magija – 7/10
  • Bela magija – 7/10
  • Hitrost - 8/10
  • Obramba – 8/10
  • Čarobna obramba – 8/10
  • Na splošno – 10/10
  • Prednosti: Velika fizična škoda, trije borci z dobro obrambo, dostop do vse magije
  • Slabosti: Ta zabava je primerna za hitro igranje na nizki ravni. Za bolj sproščen tek boste morda morali med potjo nekaj brusiti

Fizično usmerjene zabave

Običajno so najboljša izbira za začetnike. Zaradi visoke hitrosti napada imajo običajno manj izpadov med srečanji. To vam omogoča, da bolje povečate pridobitev točk izkušenj.

Bojevnik, tat, menih, rdeči čarovnik

Ta zabava je dobro uravnotežena in jo je enostavno dvigniti. Njena fizična napadalca, bojevnik in tat, lahko povzročita nekaj škode, medtem ko njeni čarovniki družino zdravijo.

  • Boj – 10/10
  • Črna magija – 7/10
  • Bela magija – 7/10
  • Hitrost - 10/10
  • Obramba – 6/10
  • Čarobna obramba – 7/10
  • Na splošno – 6/10
  • Prednosti – Dva močna borca, dva hitra napadalca, dostop do vse magije
  • Slabosti – nizka obramba in magična obramba, šibek zdravilec
Glejte tudi Naš najboljši razred Sacred 3 - :: Splošne razprave o Sacred 3

Bojevnik, rdeči čarovnik, menih, beli čarovnik

Ta zabava je podobna zgornji, vendar z belim čarovnikom namesto tatu. To vam omogoča dostop do več zdravilne magije, zaradi česar je boljša izbira za tiste, ki želijo biti bolj previdni.

  • Boj – 10/10
  • Črna magija – 6/10
  • Bela magija – 10/10
  • Hitrost – 7/10
  • Obramba – 7/10
  • Čarobna obramba – 8/10
  • Na splošno – 7/10
  • Prednosti – Veliko moči: trije borci z dobro hitrostjo napada, trije čarovniki z dostopom do vse magije
  • Slabosti – Samo Rdeči čarovnik lahko uporablja črno magijo. To je lahko težava, če morate uporabiti črno magijo za zdravljenje ali napad.

Bojevnik, bojevnik, rdeči čarovnik, beli čarovnik

Ta zabava je dobra izbira za tiste, ki želijo dobro zaokroženo skupino. S tremi borci in tremi čarovniki boste imeli dostop do vse čarovnije v igri. To je lahko v veliko pomoč in ne bo se vam treba toliko zanašati na nakup urokov kot druge stranke.

  • Boj – 10/10
  • Črna magija – 6/10
  • Bela magija – 9/10
  • Hitrost - 8/10
  • Obramba – 10/10
  • Čarobna obramba – 9/10
  • Na splošno – 10/10
  • Prednosti – Trije močni borci, trije z dobro obrambo, dostopom do vse magije, spodobno hitrostjo in okretnostjo
  • Slabosti – Ni veliko, vendar je Beli čarovnik edini, ki lahko uporablja črno magijo, tako da, če morate uporabiti črno magijo za zdravljenje ali napad, nimate sreče.

Bojevnik, bojevnik, bojevnik, beli čarovnik

Ta zabava je namenjena obrambi. S tremi močnimi borci boste lahko prevzeli veliko škode. Beli čarovnik vas bo ozdravil, zato je to dobra izbira za tiste, ki ne želijo toliko skrbeti za zdravljenje.

  • Boj – 10/10
  • Črna magija – 0/10
  • Bela magija – 9/10
  • Hitrost - 8/10
  • Obramba – 9/10
  • Čarobna obramba – 10/10
  • Na splošno – 9/10
  • Prednosti – Trije imajo visoko moč, obrambo in hitrost. Rdeči čarovnik lahko uporabi črno magijo za pomoč na tesnih mestih, beli čarovnik pa je namenjen zdravljenju
  • Slabosti – Izjemno monotono igranje, zabava ni dobro zaokrožena in je občutljiva na učinke statusa

Bojevnik, bojevnik, bojevnik, rdeči čarovnik

Ta zabava je namenjena kaznivim dejanjem. S tremi močnimi borci in dvema rdečima magoma boste lahko povzročili veliko škode. Rdeči magi bodo poskrbeli za oddajanje črne magije, ko bo to potrebno za pomoč v boju.

  • Boj – 10/10
  • Črna magija – 6/10
  • Bela magija – 8/10
  • Hitrost - 8/10
  • Obramba – 10/10
  • Čarobna obramba – 10/10
  • Na splošno – 9/10
  • Prednosti – Vsi štirje imajo povprečno do visoko moč, trije z dobro hitrostjo napada in vsi štirje imajo dostojno obrambo. Rdeči čarovniki lahko po potrebi oddajo črno magijo, Beli čarovnik pa je namenjen zdravljenju.
  • Slabosti – Tako kot zgornja zabava, ne preveč zaokrožena. Brez črne magije za napad ali bele magije za obrambo, zato so ranljivi za učinke statusa.

Bojevnik, bojevnik, bojevnik, bojevnik

To je najbolj zaokrožena zabava v igri. S štirimi močnimi borci in brez čarovnikov bodo lahko odnesli škodo in jo tudi prevzeli. To je dobra izbira za tiste, ki želijo zabavo, ki zmore vse.

  • Boj – 10/10
  • Črna magija – 0/10
  • Bela magija – 3/10
  • Hitrost - 9/10
  • Obramba – 10/10
  • Čarobna obramba – 10/10
  • Na splošno – 9/10
  • Prednosti – Sranje lahko zbiješ iz česar koli.
  • Slabosti – Izjemno monotono igranje. Ne boste mogli uporabljati črne ali bele magije, zato ste ranljivi za učinke statusa.

Magično usmerjene zabave

Bojevnik, rdeči čarovnik, beli čarovnik, črni čarovnik

To je najboljša zabava za pridobivanje ravni. Rdeči čarovnik lahko zdravi, zaradi česar je to odlična izbira za tiste, ki niso previdni v boju ali ki ne želijo izkoristiti svoje magije v ječah, polnih pošasti.

  • Boj – 8/10
  • Črna magija – 10/10
  • Bela magija – 10/10
  • Hitrost - 8/10
  • Obramba – 7/10
  • Čarobna obramba – 9/10
  • Na splošno – 8/10
  • Prednosti – Dva močna fizična borca, trije z dostopom do vse magije, dobro hitrostjo in okretnostjo.
  • Slabosti – Brez namenskega zdravilca, zato boste morali za zdravljenje uporabiti predmete ali črno magijo, poleg tega pa ste ranljivi za učinke statusa

Rdeči čarovnik, menih, beli čarovnik, črni čarovnik

To je še ena odlična zabava za pridobivanje ravni. Beli čarovnik bo poskrbel za zdravljenje, zato vam za zdravljenje ne bo treba uporabljati predmetov ali črne magije. Menih je spodoben borec in lahko uporablja črno magijo za napad, zaradi česar je to dobra izbira za tiste, ki želijo igrati ofenzivno.

  • Boj – 8/10
  • Črna magija – 10/10
  • Bela magija – 10/10
  • Hitrost - 8/10
  • Obramba – 5/10
  • Čarobna obramba – 9/10
  • Na splošno – 8/10
  • Prednosti – Dostop do vse magije na kateri koli točki v videoigri.
  • Slabosti – Vsi liki imajo omejen izbor oklepov.

Rdeči čarovnik, rdeči čarovnik, beli čarovnik, črni čarovnik

To je najboljša zabava za tiste, ki želijo uporabiti črno magijo. Trije rdeči čarovniki bodo imeli dostop do vse črne magije, kar bo olajšalo uroke na kateri koli točki v igri.

  • Boj – 7/10
  • Črna magija – 10/10
  • Bela magija – 10/10
  • Hitrost – 7/10
  • Obramba – 6/10
  • Čarobna obramba – 10/10
  • Na splošno – 7/10
  • Prednosti – Veliko in veliko čarovnije.
  • Slabosti – Samo dva fizična borca ​​in Rdeči čarovniki ne bodo mogli uporabiti bele magije za podporo.

Vsi beli/črni čarovniki

Izziv prihaja, ker nimate fizičnih borcev in bo treba nekoga postaviti v prvo vrsto, da sprejme večino zadetkov; bodite pripravljeni uporabiti veliko zdravilnih predmetov.

Stranke izzivov

Štiri vrste

To je končni izziv. Vsi štirje člani stranke bodo imeli popolnoma enake statistike, zaradi česar bo test vzdržljivosti, da vidite, kako daleč lahko pridete.

  • Štirje bojevniki: To je dober izziv za začetnike. Štirje močni borci lahko premagajo vse na svoji poti, vendar se boste morali spopasti z monotonostjo boja.
  • Štirje rdeči čarovniki: To je zadnji izziv stranka. Z vsemi čarovniki boste imeli dostop do vse magije, vendar boste izjemno ranljivi za fizične napade.
  • Štirje tatovi: To je zabava za strokovnjake. Z visoko hitrostjo in okretnostjo se lahko štirje tatovi izognejo večini sovražnikovih napadov, vendar ne bodo mogli narediti veliko fizične škode.
  • Štirje menihi: To je zabava za tiste, ki želijo igrati ofenzivno. S štirimi menihi so zaradi velike moči in hitrosti izjemno smrtonosna sila na bojišču.
  • Štirje beli čarovniki: To je zabava za tiste, ki želijo igrati v obrambi. S štirimi belimi čarovniki boste imeli dostop do vse zdravilne magije, s čimer boste enostavno obnovili HP in MP vaše stranke.
  • Štirje črni magi: To je zahtevna zabava, ki bo preizkusila vaše taktične sposobnosti. S štirimi črnimi čarovniki boste imeli dostop do vseh močnih urokov črne magije, vendar boste ranljivi za sovražnikove napade.
Oglejte si tudi Best Metal Breakup Songs To Help You Get Over Someone, Metal Songs About Heartbreak

solo

bojevnik: Bojevnik je dobra izbira za samostojno zabavo. Z visoko močjo in oklepom lahko prenesejo večino sovražnikovih napadov in povzročijo veliko škode.

Vsi rdeči čarovniki: To je samostojna zabava za strokovnjake. Vsi štirje rdeči čarovniki imajo dostop do vse magije, vendar niso zelo učinkoviti v boju. V bitki boste morali biti previdni in svojo čarovnijo uporabljati pametno.

tat: Tat je dobra izbira za samostojno zabavo. Z visoko hitrostjo in okretnostjo se lahko izognejo večini sovražnikovih napadov in povzročijo veliko škode.

menih: Monk je dobra izbira za samostojno zabavo. Z visoko močjo in hitrostjo lahko povzročijo veliko škode v bližnjem boju in se izognejo večini sovražnikovih napadov.

Beli čarovnik: Boj proti vsem razen mrtvim sovražnikom je za samostojnega belega čarovnika dolg in dolgočasen proces. Za ohranjanje HP bodo morali uporabiti veliko zdravilnih predmetov, a če radi uporabljate magijo, je to zabava za vas.

Črni čarovnik: Večino bojev bo treba rešiti brez uporabe MP, vendar bo solo črni čarovnik lahko s svojimi močnimi uroki uničil sovražnika.

Kako Magic deluje v FF1 in kako pridobiti nove fantazijske uroke

V FF1 magija deluje na sistemu črkovalnih točk.Vsak lik ima določeno število točk uroka in vsak urok stane določeno število točk uroka. Ko so uroke lika izčrpane, ne morejo več urokovati.

Obstaja več načinov za povečanje števila črkovalnih točk, ki jih ima lik. Ko bodo vaši liki na višji ravni, bodo pridobili dodatne točke uroka. Druga možnost je, da stranka najde predmet, imenovan "šotor", ki samodejno obnovi vse uroke lika.

Poleg tega se bo vsakič, ko se član stranke dvigne na raven ali najde "šotor", naučil tudi novih urokov. V FF1 je na voljo skupno osem urokov, vsak urok pa je mogoče oddati enkrat na bitko.

Če želite urokiti, odprite meni za zabavo in izberite »magic«. Če izberete urok s tega seznama, se prikažejo informacije o tem uroku. To vključuje stroške uroka in morebitne posebne učinke.

Final fantasy najboljši člani stranke

Final Fantasy je klasična video igra, ki je bila večkrat predelana. Vsaka predelava ponuja različne člane stranke, zato se je težko odločiti, katera stranka je najboljša. Tukaj je nekaj najboljših kombinacij za zabave za Final Fantasy.

Najboljša zabava za Final Fantasy 1 je zabava treh oseb, ki jo sestavljata dva rdeča čarovnika in en črni čarovnik. Ta zabava ima dostop do vse čarovnije, zaradi česar je enostavno oddajati uroke na kateri koli točki v igri. Črni čarovnik lahko odda močne uroke, ki zlahka uničijo večino sovražnikov.

Razredi znakov FF1: razložena so vsa opravila

Šest delovnih razredov FF1 je edinstvenih, vsak ima svoje prednosti in slabosti, ki jih boste želeli upoštevati – vključno z njihovo osnovno statistiko in katerim od številnih orožij v FF1 lahko opremijo. Vsak razred dobi tudi napredovanje/nadgradnjo v napredno delovno mesto, kar bistveno spremeni njegovo uporabnost.

Vprašanje, kateri je najboljši, je zapleteno, v katerega se bomo poglobili nekoliko nižje po strani. Za zdaj pa tukaj vsi delovni razredi znakov v FF1:

borec: arhetipski razred bojevnikov RPG, je vaš primarni trgovec fizične škode, ki vodi od spredaj. Sprva nima čarovnije, kasneje pa se lahko nauči bele magije nižjega cenovnega razreda in doda manjše podporne funkcije. Za večino ljudi bo borec sidro njihove ekipe. Začetna statistika: 35 HP / 10 škode / 10 % zadetkov / 0 Absorb / 53 % EvadePromotion – Vitez: Lahko uporablja več orožja in oklepov ter je sposoben uporabljati nizko- stopnja Bela magija.Črni pas: v kasnejših naslovih FF ta razred postane Menih. Pogosto zgrešijo in so izziv na nižjih ravneh, a višjo raven kot dosežejo, bolj uničujoči postanejo. Čeprav jim lahko opremite orožje, ne – boriti se morajo z golimi rokami. Na začetku se vam bo morda zdelo, da so nekoliko šibki, vendar se pobiranje po njih izplača v pozni igri. Ključ do tega je absorpcijska statistika, ki omogoča črnemu pasu, da izniči dohodno škodo, ko se le-ta povečuje. Začetna statistika: 33 HP / 2 škode / 5 % zadetkov / 1 Absorb / 53 % Evade Promotion – Veliki mojster: Pridobi št. nove poteze, vendar je drastično močnejši.Tat: odločilni razred za serijo, tatove zadržuje njihova izbira orožja – kar je nekako zanič. Vendar ima tat največjo možnost za pobeg iz bitke, kar je zelo koristno že na začetku. V pozni igri Thief napreduje v Ninjo – in Ninja dobi veliko več dostopa do orožja, oklepov in celo nekaj čarovnije –, kar ga takoj spremeni v hitro in močno elektrarno. Začetna statistika: 30 KM / 2 škode / 5 % zadetkov / 0 Absorb / 58 % Izognitev – Ninja: Lahko uporablja veliko orožja in izvaja črno magijo nizke stopnje.Črni čarovnik: arhetipski čarovnik, kasneje v igri je povišan v Črnega čarovnika. Lahko se nauči vseh urokov črne magije v igri. Uroki za napad z več tarčami vam lahko pomagajo hitro počistiti velike sovražne skupine mafij v naključnih srečanjih, medtem ko lahko močni uroki razstrelijo šefe. Samo opozorite, da je to najbolj mehak razred z najnižjimi HP. Začetna statistika: 28 KM / 2 škode / 5 % zadetkov / 0 Absorb / 53 % EvadePromotion – Črni čarovnik: odklene najmočnejše uroke črne magije.Beli čarovnik: razen če ne izvajate neke vrste novosti, je Beli čarovnik obvezen za vaš razred, saj bo vaš primarni zdravilec, ki bo kasneje v igri napredoval v Belega čarovnika. Beli čarovnik lahko poleg zdravljenja in draženja uporablja svoje uroke za uničenje mrtvih pošasti. Začetna statistika: 28 HP / 2 škode / 5 % zadetkov / 0 Absorb / 53 % EvadePromotion – Beli čarovnik: odklene najmočnejšo belo magijo.Rdeči čarovnikRdeči čarovnik lahko uporablja tako črno kot belo magijo ter nekaj težkega oklepa in orožja. So vsestranski, kombinacija dveh čarovnikov in borca, vendar niso tako dobri na nobenem področju kot kateri koli od treh. Resnično fizično osnovana skupina bi lahko zamenjala svoje čarovnike za rdečega čarovnika – imeli bi le bolj omejen seznam urokov. Začetna statistika: 30 HP / 5 škode / 7 % zadetkov / 0 Absorb / 58 % EvadePromotion - Rdeči čarovnik : Omogoča uporabo širšega nabora opreme in urokov.

Ko boste izbrali svoj razred, boste z zelo malo pompe vrženi v igro. Če se sprašujete o napredovanju, ki ga lahko dobite za vsako delovno mesto pozneje, si oglejte našo poglobljeno stran o nadgradnjah delovnih mest na Knight, Master, Ninja in Wizard.

Možnosti najboljše ekipe FF1: najboljše obremenitve delovnih mest za vašo zabavo

Seveda je prva Final Fantasy odprta RPG, kar pomeni eno bistveno stvar – v resnici ni ene absolutne najboljša postavitev ekipe ali zabave v FF1, saj je igra zasnovana tako, da je odprta. Pravzaprav bi nekateri igralci morda imeli raje nekatere nastavitve za zabave, ker se nagibajo k določenemu slogu igranja ali ponujajo določen izziv. Poleg tega je resnica, da je ta prvi vstop v seriji precej enostaven, tudi če se poglobite v globlje šefe v zadnji igri v FF1.

Glejte tudi Smite: Najboljši Smite God za začetnike? :: Smite General Discussions

Glede na to je v tej igri kljub škripajoči starosti veliko globine – in zahvaljujoč temu smo se zbrali, da bi pripravili nekaj predlogov nekaterih naših najljubših načinov igranja FF1. Tukaj so naši izbori za najboljše možnosti ekipe in obremenitve skupinskega razreda:

Klasična zabava – borec / črni pas / črni čarovnik / beli čarovnik

To je verjetno najbolj osnovna, ikonična nastavitev razreda v FF1. To je nekakšna 'ikonična' postavitev, in čeprav ne bi trdili, da je to najboljša zabava, bi bilo zgrešeno, da je ne omenimo.

Izven vrat je borec vaš edini močan fizični napadalec - a Črni čarovnik hitro dohiti. Kar pa res čakate, je črni pas. Menih iz FF1 mora v bistvu čakati na čas, da postane Mojster s promocijo, pri čemer postane popolna zver, ki bo enaka in v nekaterih primerih tudi presegla viteza.

Xem thêm: 10 najboljših kitajskih klasičnih melodij, najboljša tradicionalna kitajska glasba?

Ena od prednosti črnega pasu v vaši zabavi je, da ne potrebujejo niti približno toliko opreme – kar sprosti denar za opremo borec/vitez in uroke za čarovnike. Kasneje v igri bo urok 4. stopnje Black Magic Fast/Haste ključnega pomena – saj ga lahko vržete na viteza in mojstra ter ga uporabite za drastično povečanje njihove škode.

Klasična zabava II – borec / tat / črni čarovnik / beli čarovnik

Zasuk klasične zabave zgoraj, boste imeli dostop do močnega nabora črne in bele magije takoj na začetku igre, medtem ko bo borec vaše fizično sidro za napad. Vendar pa boste morali ta razred skrbno pretehtati – to je draga postavitev, saj boste morali mehakega Thief-a dobro opremiti in nadgradnje urokov teči.

Navsezadnje se ta nastavitev razreda pojavi v kasnejši polovici igre. Ko so razredi napredovani, tat končno postane nekoliko uporaben kot Ninja – in poleg Viteza to pomeni, da bodo imeli vsi štirje člani stranke dostop do vsaj nekaterih osnovnih urokov.

Razmislite o tej nastavitvi razreda za počasno izgorevanje – malo manj vznemirljivo na začetku, vendar tako, ki postopoma preraste v zadovoljivo elektrarno.

Nizka zdravilna moč – borec/tat/črni čarovnik/rdeči čarovnik

To je podobno zgornjemu, vendar seveda zamenjate belega čarovnika za rdečega čarovnika. To pomeni, da se izključujete iz najboljših zdravilnih urokov – vendar boste kasneje v igri imeli še vedno veliko zdravljenja, saj bosta tako vitez (razvit iz Fighterja) kot rdeči čarovnik imela nabor belih urokov.

Borec bo ostal vaše sidro večji del igre, še posebej, ko boste čakali, da se tat dotakne dovolj dobre opreme, da okrepi njihov slab napad. Večino svojega denarja bo treba nameniti nakupu urokov za čarovnike – kar pomeni čiščenje opreme iz ječ. Vendar pa je ta nastavitev razreda namenjena čakanju na pozno igro, kjer pride do eksplozije škode, ko Thief zadene Ninjo in Vitez doseže svoj polni potencial.

All out Attack – borec / borec / borec / rdeči čarovnik

Če se preprosto želite popolnoma potruditi in vreči vse, kar imate na vsakem srečanju, kot popolnega moškega, razmislite o tej nastavitvi razreda. Res je precej preprosto - vso igro boste imeli vrhunsko moč napada in obrambe. Ker ste osredotočeni na fizične napade, ne boste porabili denarja za veliko magije do zadnje tekme.

Rdeči čarovnik je tam, da uravnoteži stvari le z dotikom; imeli boste dostop do nekaterih urokov za pomoč, zlasti do zdravljenja. Vendar pa boste morali to skrbno uravnotežiti, saj je oprema za preživetje vseh borcev v zgodnji in sredi igre draga.

Do konca igre boste imeli moč, ki bo lahko zavrtela vse pred vami – in seveda bodo vsi vitezi, ki so se razvili v razredu, imeli dostop do bele magije. Povsem zverska postavitev za zabavo in ena najboljših – čeprav je igranje morda na dotik dolgočasno.

Xem thêm: Vodnik po najboljših čajnicah v Chicagu, Vodnik za čaj v Chicagu · Tea Epicure

Čarovniki – Rdeči čarovnik / Rdeči čarovnik / Črni čarovnik / Beli čarovnik

V mnogih pogledih je ta postavitev za zabavo precej podobna nastavitvam »Klasične« zgoraj, le da zamenjate tri fizično usmerjene razrede za dva mesta Red Mage – in obdržite svoje Bele čarovnike.

Čarovnija je močna v zgodnji igri, vendar se boste soočili z omejitvami razreda Red Mage in tudi s tem, kako drago je, da so vsi popolnoma opremljeni. Rdeči čarovnik je prej bližje vitezu in črnemu pasu, toda globlje ko pridete, širši postane zaliv fizičnega napada.

Pogosta vprašanja o Best Party For Final Fantasy 1

1. Katera je najboljša zabava v FF1?

"Najboljša" zabava v FF1 je zelo subjektivna. Vsak od osmih likov ima svoje prednosti in slabosti, določene stranke pa bodo bolje delovale v različnih situacijah.

Kljub temu je mogoče dati nekaj splošnih nasvetov. Pogosto je dobra ideja, da imate v svoji skupini zdravilca, saj lahko med bitkami ohranijo preostalo skupino pri življenju. Poleg tega je pogosto koristno imeti lik, ki lahko uporablja magijo za boj proti sovražnikom na daljavo.

2. Koliko članov stranke je v FF1?

FF1 ima skupaj osem članov stranke. Ti člani so: borec, tat, črni pas, beli čarovnik, črni čarovnik, rdeči čarovnik, modri čarovnik in kralj.

3. Koliko delovnih mest je v FF1?

V FF1 je skupno šest delovnih mest. Ta delovna mesta so: borec, tat, črni pas, beli čarovnik, črni čarovnik in rdeči čarovnik.

Poleg teh šestih delovnih mest se lahko lik Hidon zaposli v FF1. Medtem ko Hidon deluje kot pošast, mu je mogoče dodeliti katero koli od šestih delovnih mest, kar omogoča skupno 12 možnih kombinacij delovnih mest.

4. Kako dolgo traja prva Final Fantasy?

Prva Final Fantasy je razmeroma kratka in traja približno 20 ur. Vendar pa obstajajo številne stranske naloge, ki jih je mogoče dokončati, da podaljšate to dolžino.

Poleg tega obstaja druga naloga, znana kot "druga naloga" ali "FFL", ki dodaja dodatno vsebino. Druga naloga ni na voljo takoj; dostopen je z obiskom štirih elementarnih svetilnikov.

Upamo, da vam je ta objava v spletnem dnevniku pomagala vedeti "Najboljša zabava za Final Fantasy 1?". Če imate kakršna koli vprašanja o tej temi, pustite komentar spodaj!

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found